Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Edderkopp fører sin ridder til D2 og tar vår løper.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopps bonde går videre fra A4 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G5, og helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Edderkopps ridder når D2 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1; så edderkopps ridder går videre fra D2 til E4. helten vår går frem konge fra E1 til F1.
Edderkopp gir sjakk med ridder på D2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C4.
helten vårs løper tar C3 og lar B2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2.
Edderkopp gir sjakk med ridder på E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E4 til D2. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C3 til D2.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på D2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.
Etter å ha velter bonde på H2 truer Edderkopp helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til H3, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra H3 til H2.
Edderkopps konge går videre fra E6 til D6. helten vår går frem konge fra H2 til G3, og rett etter edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, menshelten vårs konge tar E4 og lar F3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Edderkopps konge faller på A3 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra E6 til D5; så edderkopp setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A4, og helten vårs konge tar C3 og lar C4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på A2.
helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter edderkopp setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A1. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A1 til B1. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til A4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C1. Fra F4 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra C1 til D1. helten vår leverer det endelige mattet fra D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.