Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5; så rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til E6.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C8, og rett etter rottes bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til C7.

Rotte setter ridder på H7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F6. helten vår tar bonde på C4 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C4 til B3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B3 til A3.

Rottes ridder går videre fra F6 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til G5.

Fra mørket skyver Rotte ridder til E5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E5 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5.

Fra F5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra H5 til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F5 til G4.

Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til H8, og helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4; så rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem dronning fra G4 til E6, og rett etter rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til G7, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og rett etter rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem bonde fra D6 til D7; så rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D8 til F8.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1