Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Ghoul på etasje 16.
helten vårs løper lander på A5 og beseirer Ghouls dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Ghoul og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så ghoul setter ridder på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.
Fra mørket skyver Ghoul ridder til E6, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Ghouls tårn tar helten vårs ridder på F3.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E2; så ghouls dronning går videre fra A5 til A6.
helten vår går frem bonde fra D2 til D4, og rett etter ghoul setter dronning på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2.
Fra mørket skyver Ghoul ridder til C7, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5.
helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra D2 til A5.
Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3, og rett etter ghouls bonde går videre fra B5 til B4.
helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Ghoul setter konge på H6 og vokter hvert felt. Fra D2 tvinger helten vårs løper Ghoul til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Ghoul konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G5.
Ghoul svarer ved å flytte konge fra G6 til H7. helten vår gir sjakk med løper på D3.
Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til H8. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Ghoul til å forsvare seg.
Ghouls konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem løper fra D2 til H6, og rett etter ghoul setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.