Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

Kjempe rotte fører sin løper til H1 og tar vår tårn.

Kjempe rottes kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra B2 til A3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte flytter løper fra E4 til G2 og velter helten vårs bonde.

helten vår går frem ridder fra G1 til H3, menskjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F3.

Kjempe rotte rykker frem til H3 og krever vår ridder.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte flytter ridder fra E5 til F3 og velter helten vårs bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H1. Kjempe rotte rykker frem til H1 og krever vår tårn.

helten vår går frem konge fra E2 til D1. Kjempe rotte flytter ridder fra F3 til H2 og velter helten vårs bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G2. helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7.

helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til H8. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. Fra F6 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til F7, menshelten vår går frem løper fra H8 til G7. Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8; så fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til F1. helten vårs løper tar H6 og lar F8 ligge bak seg.

Kjempe rotte rykker frem til F6 og krever vår bonde.

helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til E3. Kjempe rotte flytter ridder fra F1 til D2 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på D2.

Kjempe rottes konge går videre fra F6 til F7, og helten vår går frem konge fra D1 til E2. Kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A5. helten vårs løper tar G5 og lar D2 ligge bak seg.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5, og med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1.

Kjempe rottes konge går videre fra F7 til E6, menshelten vår går frem løper fra C1 til E3. Kjempe rotte setter bonde på H2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F2. Kjempe rottes bonde krones på H1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vårs konge tar E3 og lar F3 ligge bak seg. Kjempe rottes dronning når H6 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E2. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Kjempe rotte gir sjakk med dronning på H1.

helten vår går frem løper fra F2 til G1; så kjempe rotte setter løper på F3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte dronning til G2.

helten vårs løper tar D4 og lar G1 ligge bak seg. Sjakkmat: Kjempe rotte avslutter helten vår på E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 7
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5