Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Zombie.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H5.

Zombie faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra F2 til G3 sluker helten vårs bonde Zombies bonde.

Zombies tårn går videre fra B5 til B6. helten vår går frem ridder fra B1 til C3. Zombie tar løper på F1 og setter helten vår i sjakk.

Fra E1 til F1 sluker helten vårs konge Zombies tårn.

Fra mørket skyver Zombie bonde til D4; så helten vårs ridder tar D5 og lar C3 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte tårn fra B6 til D6, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra D5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Zombie ridder til C6. Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på D7.

Zombie rykker frem til D7 og krever vår ridder.

helten vår går frem løper fra C1 til A3, og zombie setter tårn på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.

Zombie rykker frem til C3 og krever vår bonde.

helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte tårn fra D5 til E5.

Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på G4.

Med slu i fangehull bringer Zombie ridder til D8. Fra G4 til H5 sluker helten vårs bonde Zombies bonde.

Zombie flytter tårn fra E5 til H5 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på H5.

Zombie setter konge på C6 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på H6 driver helten vår Zombie i sjakk.

Fra mørket skyver Zombie konge til C7; så helten vårs tårn tar H8 og lar H6 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til A4. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Zombies konge går videre fra C8 til B8. Fra A3 til E7 sluker helten vårs løper Zombies bonde.

Zombie setter bonde på B6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på D8.

Fra mørket skyver Zombie bonde til A3. Ved å ta bonde på B6 driver helten vår Zombie i sjakk.

Zombie svarer ved å flytte konge fra B8 til B7; så helten vår glir med løper over brettet, fra B6 til D4. Med slu i fangehull bringer Zombie konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og zombies konge går videre fra C7 til B7. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, menszombie setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Zombie konge til C7.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. Fra D1 til A4 sluker helten vårs dronning Zombies bonde.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G5, menszombies konge går videre fra D6 til E6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A6.

Zombie setter konge på D7 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12