Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs løper lander på F8 og beseirer Rottes ridder!

helten vår faller for Rottes matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.

Rotte setter ridder på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F8.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6; så rottes bonde går videre fra C6 til C5.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Etter å ha velter bonde på F2 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.

Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs løper tar C1 og lar H6 ligge bak seg. Rottes bonde faller på H5 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til H6; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F7.

helten vår går frem løper fra G5 til D8; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs løper tar G3 og lar H4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G3 til H2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G3; så rottes bonde går videre fra A4 til A3.

helten vår går frem løper fra G3 til H2, og rett etter rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G1.

Fra mørket skyver Rotte bonde til H4, menshelten vårs løper tar H2 og lar G1 ligge bak seg. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

helten vår glir med løper over brettet, fra H2 til G3. Etter å ha velter løper på G3 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Rottes tårn går videre fra A1 til A8. helten vår går frem bonde fra C2 til C3; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4. Fra mørket skyver Rotte konge til F5, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.

Matt. Rotte lukker nettet, og helten vår faller på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1