Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs bonde lander på F3 og beseirer Rottes ridder!
Uten tid taper helten vår til Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem konge fra E1 til D2; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs konge tar C3 og lar C2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til C4.
Rotte gir sjakk med ridder på E5.
helten vår går frem konge fra C4 til C5, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, menshelten vårs konge tar C4 og lar D4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D3.
Rottes ridder når C5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter rottes ridder går videre fra C5 til E6. helten vår går frem løper fra C1 til D2; så rotte setter ridder på G5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A5 til C7.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra G5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så rottes konge går videre fra E7 til D7.
helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter rotte setter ridder på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4.
Rotte gir sjakk med bonde på C5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra G5 til F3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G2 til F3.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så rotte setter bonde på F2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7. Fra mørket skyver Rotte konge til C8. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G2; så rottes konge går videre fra A7 til A6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Rotte konge til A7.
helten vår gir sjakk med løper på D4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B7. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.
Rottes konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem konge fra B5 til A5; så rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Fra E5 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. helten vår gir sjakk med løper på F6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem løper fra F6 til E5, og rett etter rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Rotte konge til B7, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter rottes konge går videre fra B7 til C6. helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til D6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A5 til B5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så rottes konge går videre fra D5 til D6. helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til D6, menshelten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til D5. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Fra A6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra D6 til D5. helten vår går frem konge fra B5 til A4; så rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på C8.
Fra mørket skyver Rotte konge til D5. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til E4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E3. helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Rottes konge går videre fra E3 til F2.
Uten tid taper helten vår til Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 53 s
- Moves
- 112
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.