Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs ridder lander på H2 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H2.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A5, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Flaggermuss bonde faller på E5 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem løper fra C1 til F4; så flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D6, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Flaggermuss ridder faller på E4 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs bonde på G3.
helten vår går frem bonde fra F3 til F4, og rett etter flaggermus setter ridder på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3, menshelten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra F5 til D4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B3.
Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs tårn på B3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Flaggermuss konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så flaggermus setter konge på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A2. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E5 til F5. helten vår tar bonde på B5 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A6.
Flaggermuss konge går videre fra G6 til F7. helten vår går frem dronning fra A6 til B5. På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til A5.
Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs bonde på B3.
helten vårs dronning tar B4 og lar A5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E8. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra B4 til B3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F8 til G7.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så flaggermuss konge går videre fra G8 til F7.
helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra G8 til H7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.