Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs dronning på A8.
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F5, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H6 til H7.
helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B5 til A7.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra A7 til B5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermus setter tårn på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H4, menshelten vårs ridder tar D4 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra D4 til F3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E4 til G4.
helten vår går frem ridder fra D2 til F3. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på G2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på G1.
helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G1 til D1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A1. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D2 til C4.
Flaggermuss konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem ridder fra C4 til D2, og rett etter flaggermus setter tårn på G1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H1, menshelten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg.
Etter å ha velter bonde på H2 truer Flaggermus helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til F7.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så flaggermus setter ridder på E6 og vokter hvert felt. helten vår tar ridder på E6 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge faller på E6 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så flaggermuss tårn går videre fra C2 til E2.
helten vår går frem bonde fra A6 til A7. Flaggermuss tårn faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs dronning på A8.
helten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med tårn på A4.
helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A1. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra A1 til A4.
helten vår går frem ridder fra D2 til B3; så flaggermus setter tårn på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A5.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til B2, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D2. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra D4 til D3. helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Flaggermus setter konge på C2 og vokter hvert felt. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B2 til C2. helten vår tar tårn på D2 og setter Flaggermus i sjakk.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs ridder på D2.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D2 til E3. helten vår går frem dronning fra C4 til D5; så flaggermus setter konge på F2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G3, og helten vårs konge tar E5 og lar F5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G3 til F2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E4 til D3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G1.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E2; så flaggermuss konge går videre fra G1 til H1. helten vår går frem konge fra E5 til F4, og rett etter flaggermus setter konge på G1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H1, menshelten vårs dronning tar A2 og lar E2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H1 til G1. Matt. helten vårs dronning på G2 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.