Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.

Rottes kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Rottes bonde faller på F4 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Rottes ridder går videre fra D7 til F6. helten vår går frem bonde fra E4 til E5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så rottes tårn går videre fra B1 til B4. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter rotte setter tårn på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Rotte tårn til F8, menshelten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte tårn fra F8 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5. Rottes tårn faller på H7 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra C4 til C5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Rotte tårn til H6, og helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Rottes tårn når H3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4. Matt. Rotte lukker nettet, og helten vår faller på F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1