Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra H8 til H6 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.

Rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra H3 til H4; så rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra B6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Rottes bonde faller på H5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til H5.

Rottes ridder går videre fra D5 til F6. helten vår går frem løper fra H6 til E3, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G4. helten vår gir sjakk med løper på G5.

Rottes konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte ridder til H6. helten vår tar ridder på H6 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C3.

Rottes konge går videre fra C5 til D5. helten vår gir sjakk med dronning på H1.

Rottes konge faller på E5 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til D6. helten vår gir sjakk med løper på F4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra D5 til C6. helten vår går frem konge fra C3 til C4; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs konge tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8.

helten vår leverer det endelige mattet fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1