Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på B3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rottes bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.

helten vår går frem bonde fra C2 til C4, og rett etter rotte setter løper på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4.

Fra mørket skyver Rotte løper til B3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter rottes ridder går videre fra B8 til A6. helten vår går frem konge fra F2 til F3; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C5. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D4 til C5.

Rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til H6, menshelten vårs konge tar D7 og lar C7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Rottes konge går videre fra H7 til G8. helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra G7 til H7. helten vår går frem konge fra E7 til F6.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1