Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Ghoul på etasje 16.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra C2 til D3 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Ghoul tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Etter å ha velter bonde på E4 truer Ghoul helten vårs konge.

helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte ridder fra C6 til B4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Ghoul dronning til D3. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D3.

Ghouls ridder går videre fra B6 til A8. helten vår går frem dronning fra D1 til B3.

Et grusomt slag: Ghouls bonde tar helten vårs dronning på B3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Ghoul konge til E7, og helten vårs ridder tar C3 og lar E2 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte bonde fra B7 til B6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til A2. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A1 til A2.

Ghouls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A7.

Ghoul setter ridder på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.

Fra mørket skyver Ghoul konge til F6, menshelten vårs ridder tar D8 og lar C6 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Ghouls brikker forsvinner sporløst.

Ghoul svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4; så helten vår glir med ridder over brettet, fra D8 til B7. Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5.

Ghouls ridder går videre fra C7 til E6. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra C5 til E6.

Ghoul setter bonde på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5, og fra mørket skyver Ghoul konge til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til F7.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra F7 til G5. Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til H3.

Ghouls bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Ghoul setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A3, mensfra mørket skyver Ghoul konge til E7.

helten vårs tårn tar C3 og lar A3 ligge bak seg, og ghoul svarer ved å flytte konge fra E7 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.

Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4. Ghouls konge går videre fra E7 til D7; så helten vår går frem tårn fra C8 til C3.

Ghoul setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5, og fra mørket skyver Ghoul konge til E8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A5 til B6.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til D4.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Ghouls bonde tar helten vårs tårn på C3.

helten vår gir sjakk med dronning på B5.

Ghoul setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Fra mørket skyver Ghoul konge til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E6.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til B8. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Ghoul til å forsvare seg.

Ghouls konge går videre fra B8 til A8; så helten vår går frem ridder fra E6 til C5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Ghoul trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16