Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rottekongen på etasje 10.

helten vårs løper lander på D3 og beseirer Rottekongens tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Rottekongen og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem dronning fra D1 til A4, og rett etter rottekongen setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til E4.

Fra mørket skyver Rottekongen tårn til D5, menshelten vårs dronning tar G6 og lar E4 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte konge fra D8 til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G6 til H5.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rottekongens løper går videre fra G5 til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G6 til G4.

Rottekongen gir sjakk med løper på D2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til D3. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra F1 til D3.

Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra C7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H5; så rottekongens ridder går videre fra G5 til H3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H3.

Rottekongen setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Fra mørket skyver Rottekongen løper til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E4.

Rottekongen svarer ved å flytte løper fra F4 til E5. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra H3 til H6.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B5. Rottekongens bonde faller på B5 og river løper fra helten vår.

helten vår går frem tårn fra H1 til G1; så rottekongen setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på G8.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til D7. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongen svarer ved å flytte løper fra E5 til G7. helten vår tar løper på G7 og setter Rottekongen i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F6; så rottekongens konge går videre fra C6 til B6.

helten vår tar bonde på D6 og setter Rottekongen i sjakk.

Rottekongen setter konge på A7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til B7. helten vår tar bonde på B5 og setter Rottekongen i sjakk.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra B7 til A7. Fra G7 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10