Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra C2 til D3 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så flaggermuss konge går videre fra D8 til C7.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter flaggermus setter tårn på D3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra C2 til D3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, og helten vårs tårn tar C1 og lar A1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til D7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C1 til D1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F8 til D6.

Flaggermuss bonde går videre fra B5 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.

Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til A3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5. helten vårs løper tar B4 og lar A3 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til B7.

helten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til D5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6.

Flaggermuss konge går videre fra C7 til B7; så helten vår går frem bonde fra G6 til G7. Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, og fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. helten vår tar bonde på B5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra B7 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt. Fra B5 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til D7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4