Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Et grusomt slag: Rottes løper tar helten vårs bonde på A2.
helten vårs konge tar C2 og lar D1 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D4.
helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B2; så med slu i fangehull bringer Rotte løper til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter rottes løper går videre fra F7 til E6.
helten vår går frem ridder fra H3 til G5; så rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Rotte løper til A2, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte løper fra A2 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på A3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B2 til A3.
Rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rotte setter ridder på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Rottes ridder faller på E5 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter rottes bonde går videre fra D7 til D6.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Fra mørket skyver Rotte ridder til G6. helten vår gir sjakk med dronning på H6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. helten vår tar ridder på G6 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra G6 til G8.
Rottes bonde går videre fra E7 til E6. helten vår tar bonde på E6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til C5, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til B6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og rett etter rottes konge går videre fra B6 til A5.
helten vår går frem ridder fra E4 til C3; så rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A5 til B6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G7 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C6; så rottes konge går videre fra A7 til B8. helten vår går frem dronning fra G5 til G7.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.