Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C8.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs tårn tar B7 og lar B1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rottes ridder går videre fra B6 til C8. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C7 til C8.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så rottes bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H5. Fra mørket skyver Rotte konge til C6, menshelten vårs løper tar H8 og lar B2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter rottes konge går videre fra A6 til B7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til B6, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G6; så rottes konge går videre fra D7 til C8.

helten vår går frem tårn fra H5 til H7, og rett etter rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H7 til E7.

Fra mørket skyver Rotte konge til A8. Matt. helten vårs dronning på E8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1