Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.
Geist fører sin tårn til H6 og tar vår dronning.
Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B3.
Geist setter tårn på C1 og vokter hvert felt. Fra D1 til C1 sluker helten vårs dronning Geists tårn.
Fra mørket skyver Geist løper til D1. Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på D1.
Geists løper når B4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Sjakk fra Geist: ridder planter seg på C3.
Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på C3.
Geist rykker frem til C3 og krever vår ridder.
helten vår går frem dronning fra D1 til C2. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geist setter ridder på F5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på C7.
Fra mørket skyver Geist løper til A5. Fra C7 til A7 sluker helten vårs dronning Geists bonde.
Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på A5.
Med slu i fangehull bringer Geist ridder til H4, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3. Geists ridder går videre fra H4 til F5, menshelten vår går frem konge fra E2 til D1.
Geist setter ridder på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A4; så fra mørket skyver Geist ridder til C2.
Et rent slag: helten vårs konge velter ridder på C2.
Geist svarer ved å flytte bonde fra H7 til H6. Fra H4 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Geist tårn til F6. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på H6.
Geist rykker frem til H6 og krever vår dronning.
helten vår går frem bonde fra G3 til G4; så geist setter tårn på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4, og rett etter fra mørket skyver Geist tårn til F3.
helten vårs løper tar G2 og lar F1 ligge bak seg. Geists tårn når F2 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D1. Med slu i fangehull bringer Geist tårn til B2, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5.
Geist flytter tårn fra B2 til G2 og velter helten vårs løper.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter geist setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6; så fra mørket skyver Geist tårn til B2.
helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg, og rett etter geist svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til D3. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Geists bonde går videre fra D3 til D2, og helten vår går frem dronning fra G8 til G2. Geist setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på D2.
Geists tårn når B1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C2 og lar D1 ligge bak seg. Geist flytter tårn fra B1 til H1 og velter helten vårs tårn.
helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Geist tårn til H5, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3.
Geists konge går videre fra D8 til E8, menshelten vår går frem konge fra C3 til C4. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på H4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5; så fra mørket skyver Geist bonde til E5. helten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg, og rett etter geist svarer ved å flytte tårn fra H4 til H5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Geist konge til D8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til B5.
Geists konge går videre fra D8 til E8, og helten vår går frem bonde fra B6 til B7. Geist setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Geist konge til G6. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Geist svarer ved å flytte konge fra G6 til F5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til D5. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til D6.
Fra D5 til D6 sluker helten vårs dronning Geists bonde.
Geists tårn går videre fra H5 til G5. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Geist setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.
Fra mørket skyver Geist konge til F5. Ved å ta tårn på G5 driver helten vår Geist i sjakk.
Geist svarer ved å flytte konge fra F5 til E6. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til E7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7. Geists bonde går videre fra E5 til E4.
Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Geist setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på E3 driver helten vår Geist i sjakk.
Fra mørket skyver Geist konge til D7. helten vårs dronning tar H6 og lar E3 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte konge fra D7 til C7.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.