Slagskronikk
I dypet av Festning står helten vår overfor Armbrøstmann.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra F1 til B5 og tar den fiendtlige dronning.
Verken helten vår eller Armbrøstmann tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra F1 til B5 sluker helten vårs løper Armbrøstmanns dronning.
Armbrøstmanns bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem løper fra B5 til A4, mensarmbrøstmann setter bonde på B3 og vokter hvert felt.
Fra A4 til B3 sluker helten vårs løper Armbrøstmanns bonde.
Armbrøstmanns bonde krones på C1, og en fiendtlig dronning fødes.
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Armbrøstmann svarer ved å flytte ridder fra H6 til G8, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra B3 til D1.
Fra skyggene, Rygstikk. Armbrøstmann mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann bonde til F5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår løper til C2. Armbrøstmanns ridder går videre fra G8 til F6, og helten vår går frem løper fra C2 til B3.
Armbrøstmann setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F7. Fra skyggene, Rygstikk. Armbrøstmann mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Armbrøstmann bonde til F4; så helten vårs løper tar D5 og lar F7 ligge bak seg. Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra D8 til C7.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E4.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F3, mensarmbrøstmanns bonde går videre fra B5 til B4.
helten vår går frem konge fra E2 til D3. Armbrøstmann setter konge på B6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4.
Fra mørket skyver Armbrøstmann konge til A5. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C5.
Armbrøstmanns bonde når D6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Armbrøstmanns brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til A6, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4. Armbrøstmanns konge går videre fra A6 til A5.
helten vår går frem konge fra D4 til D5, og rett etter armbrøstmann setter konge på A4 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D6.
Fra mørket skyver Armbrøstmann konge til B3, menshelten vårs konge tar D5 og lar D6 ligge bak seg. Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra B3 til C3, og helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E4.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til C2. Fra E4 til F4 sluker helten vårs konge Armbrøstmanns bonde.
Armbrøstmanns konge går videre fra C2 til B2. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E3.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Armbrøstmann trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Armbrøstmann, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.