Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra B1 til C3 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Geist ridder til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C1, og rett etter geists tårn går videre fra A3 til C3.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra B1 til C3.

Geist setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D4.

Fra mørket skyver Geist tårn til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Geist svarer ved å flytte løper fra D6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Geists tårn faller på F2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til F2.

Geists løper går videre fra E5 til D6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D6.

Geist setter bonde på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D1. Fra mørket skyver Geist bonde til C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Geist svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D6 til E7.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til G4. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Geists konge går videre fra C8 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til E5.

Geist gir sjakk med bonde på G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Geist bonde til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til A4.

Geist svarer ved å flytte konge fra B7 til A6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til D5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13