Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra E8 til E3 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C2.
Edderkopps ridder går videre fra G3 til H5. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Edderkopps ridder går videre fra H5 til F6. helten vår går frem konge fra C2 til C3; så edderkopp setter ridder på G4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B8, og helten vårs konge tar D4 og lar C3 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på H2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5.
Edderkopps bonde når E6 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G4, menshelten vårs ridder tar D4 og lar C2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til F5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.
Edderkopps ridder faller på A3 og river løper fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C4, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F5 til F6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6; så edderkopps konge går videre fra E8 til F8.
Fra E7 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E3 til G3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B8, og rett etter edderkopps konge går videre fra H7 til H8. helten vår går frem ridder fra B8 til D7; så edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, og helten vårs ridder tar E6 og lar C5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.