Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.
Rottekongen fører sin løper til B4 og tar vår dronning.
Rottekongens kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D1 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Rottekongens løper faller på B4 og river dronning fra helten vår.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Rottekongen setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G8. Sjakk fra Rottekongen: bonde planter seg på C2.
helten vårs ridder tar D2 og lar B1 ligge bak seg. På C1 promoverer Rottekongen og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rottekongen dronning til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G8 til G7.
Rottekongens dronning går videre fra C7 til C5. helten vår går frem bonde fra A2 til A3, og rett etter rottekongen setter bonde på G2 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra A3 til B4.
Rottekongens ridder når C3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D3 og lar E2 ligge bak seg. Rottekongens dronning faller på B4 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med ridder over brettet, fra D2 til F3; så med slu i fangehull bringer Rottekongen dronning til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G4, og rett etter rottekongens dronning går videre fra A3 til C5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G4 til G2.
Rottekongen setter ridder på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C2. Fra mørket skyver Rottekongen dronning til A5, og helten vårs ridder tar D4 og lar F3 ligge bak seg.
Rottekongens dronning når A6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C5.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.
Rottekongens dronning går videre fra A6 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Rottekongen setter ridder på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B3. Etter å ha velter ridder på D4 truer Rottekongen helten vårs konge.
helten vårs konge tar F3 og lar E3 ligge bak seg. Rottekongen gir sjakk med dronning på G4.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E3. Rottekongens klinge faller på D1, og det er matt mot helten vår.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.