Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte flytter sin bonde fra C5 til D4 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C8, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.
Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Kjempe rottes løper går videre fra C8 til E6. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så kjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H8 til E5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår tar løper på E6 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E6 til E4.
Kjempe rotte gir sjakk med bonde på D4.
helten vår tar bonde på D4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Etter å ha velter dronning på D4 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til D4.
På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vårs konge tar C3 og lar D4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte tårn til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F6 til F7.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra B3 til A4.
Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.