Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs tårn lander på F1 og beseirer Geists dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på A3.

Geists tårn når E5 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Geist ridder til C5; så helten vårs ridder tar B5 og lar A3 ligge bak seg.

Geist gir sjakk med ridder på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1, og med slu i fangehull bringer Geist tårn til E3. Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på E3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Geists ridder går videre fra H6 til F5. Fra E3 til D4 sluker helten vårs bonde Geists bonde.

Geist setter bonde på C6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A7.

Geist rykker frem til D4 og krever vår bonde.

helten vårs ridder tar C8 og lar A7 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Geist i sjakk.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til E7. Fra D6 til F7 sluker helten vårs ridder Geists tårn.

Geists bonde krones på A1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vår går frem konge fra D1 til D2. Geist setter dronning på F1 og vokter hvert felt.

Fra H1 til F1 sluker helten vårs tårn Geists dronning.

Geist gir sjakk med ridder på B3.

helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Geist rykker frem til E2 og krever vår ridder.

Fra C3 til B3 sluker helten vårs konge Geists ridder.

Geist flytter løper fra E2 til F1 og velter helten vårs tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4. Geist rykker frem til F7 og krever vår ridder.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5. Geist setter bonde på H5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.

Fra mørket skyver Geist bonde til C5; så helten vårs konge tar C3 og lar B3 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte konge fra F7 til G7.

helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D2, og med slu i fangehull bringer Geist bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1, mensgeists løper går videre fra F1 til H3.

helten vår går frem konge fra E1 til E2. Geist setter løper på E6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Geist bonde til C4, og rett etter helten vårs konge tar D2 og lar E3 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte løper fra E6 til G8.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3, mensmed slu i fangehull bringer Geist løper til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og geists konge går videre fra G7 til G6.

Fra E4 til E5 sluker helten vårs konge Geists bonde.

Geist setter konge på G7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Geist gir sjakk med løper på G6.

helten vårs konge tar F4 og lar F5 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5, og med slu i fangehull bringer Geist løper til B1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, mensgeists løper går videre fra B1 til E4. Et rent slag: helten vårs konge velter løper på E4.

Geist setter konge på G6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Geist konge til G7, og rett etter helten vårs konge tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6, mensmed slu i fangehull bringer Geist bonde til C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5. Geists bonde krones på C1, og en fiendtlig tårn fødes.

Fra G5 til H5 sluker helten vårs konge Geists bonde.

Geist setter tårn på A1 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Geists tårn når A5 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar G4 og lar G5 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Geist rykker frem til H5 og krever vår bonde.

Fra G4 til H5 sluker helten vårs konge Geists tårn.

Geists konge går videre fra G8 til G7, og rett etter helten vår går frem konge fra H5 til G5. Geist setter konge på G8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.

Fra mørket skyver Geist konge til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.

Geist svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
38 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 13