Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D5 til C6 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C3, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra B6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så rottes ridder går videre fra E3 til D5. helten vår går frem bonde fra D3 til D4, og rett etter rotte setter ridder på B4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C2.
helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Rottes bonde faller på D5 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter rottes bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
Rotte setter ridder på C6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E1.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så rottes konge går videre fra E8 til F8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Rotte konge til F8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Fra G6 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge faller på G7 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra A4 til A5. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til G5, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra H6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter konge på F4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E3.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F4.
Rottes konge går videre fra F2 til G1. helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så rotte setter konge på H1 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til H1. helten vår gir sjakk med dronning på F3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H2. Matt. helten vårs dronning på G3 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.