Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra B4 til E1 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, menshelten vårs løper tar G7 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra D3 til D4; så flaggermus setter ridder på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Flaggermuss bonde faller på D4 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. helten vår gir sjakk med bonde på B5.

Flaggermuss konge går videre fra C6 til B7. helten vår går frem løper fra D4 til C5, og rett etter flaggermus setter ridder på B2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D3, menshelten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6. helten vår tar bonde på A6 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra D3 til C1.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til D5.

Flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2, og helten vårs løper tar B4 og lar D6 ligge bak seg.

På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E1.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så flaggermuss konge går videre fra A8 til A7.

helten vår går frem løper fra E1 til D2, og rett etter flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3.

Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på B3.

helten vårs konge tar D3 og lar D4 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med ridder på C5.

helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C2; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra C5 til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til A3.

Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs dronning på A8.

helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til C5, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så flaggermuss ridder går videre fra F4 til D3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A8, menshelten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til B5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4