Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Rotte konge til C8, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter rotte setter ridder på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på E4.
helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Rottes bonde går videre fra C7 til C6. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte ridder til F6, og helten vårs dronning tar G6 og lar G8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C7.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så rottes konge går videre fra D7 til C7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E8. Fra mørket skyver Rotte konge til C7, menshelten vårs dronning tar A8 og lar E8 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til A5.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes bonde går videre fra C4 til C3.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.
Fra mørket skyver Rotte konge til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til C3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G8; så rottes konge går videre fra C6 til B7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.
Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til B8, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A8.
helten vår gir sjakk med dronning på F8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra B7 til A6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G7.
Fra mørket skyver Rotte konge til A6. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.