Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Zombie. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Zombies tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Zombie og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.

Zombie setter bonde på D4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Zombie tårn til C6; så helten vårs løper tar F4 og lar C1 ligge bak seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Zombie.

Zombie rykker frem til C2 og krever vår bonde.

helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til D2. Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til C4. Et rent slag: helten vårs ridder velter tårn på C4.

Zombies tårn går videre fra B5 til B3. Fra A2 til B3 sluker helten vårs bonde Zombies tårn.

Zombie setter konge på F8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A5.

Fra mørket skyver Zombie konge til F7. Fra A5 til B7 sluker helten vårs ridder Zombies bonde.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra B7 til C5. Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til H4.

Fra C5 til D7 sluker helten vårs ridder Zombies løper.

Zombie flytter bonde fra H4 til G3 og velter helten vårs bonde.

Ved å ta bonde på E5 driver helten vår Zombie i sjakk.

Zombie setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra F4 til G3 sluker helten vårs løper Zombies bonde.

Fra mørket skyver Zombie konge til H8. helten vårs løper tar F4 og lar G3 ligge bak seg, og rett etter zombie svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5.

Fra F4 til H6 sluker helten vårs løper Zombies bonde.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til G8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4. Zombies bonde går videre fra A5 til A4.

Fra B3 til A4 sluker helten vårs bonde Zombies bonde.

Zombie setter ridder på C6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på C6.

Fra mørket skyver Zombie konge til H8. Fra C6 til D4 sluker helten vårs ridder Zombies bonde.

Zombie svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F7, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5.

Zombies konge går videre fra F7 til E8, menshelten vår går frem bonde fra A5 til A6. Zombie setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7; så fra mørket skyver Zombie konge til G6. helten vårs ridder tar F3 og lar D4 ligge bak seg, og rett etter zombie svarer ved å flytte konge fra G6 til H7.

Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.

Zombies konge går videre fra G6 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på F5.

Zombie setter konge på G8 og vokter hvert felt. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Zombie konge til H7. helten vår leverer det endelige mattet fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12