Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Rotte flytter sin konge fra F7 til G8 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.
Rottes ridder går videre fra B6 til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A7, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem løper fra A7 til B8; så rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Fra D4 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Rottes bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem løper fra D4 til C5, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4. Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter rottes konge går videre fra H7 til G8.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på G8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så rottes konge går videre fra F8 til E7.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra E7 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7. Fra H8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så rottes konge går videre fra H6 til H7.
helten vår går frem bonde fra G4 til G5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.