Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så rottes ridder går videre fra F6 til H7.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G5 til F6.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.

helten vår gir sjakk med ridder på G5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Rottes konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem tårn fra A1 til B1; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med tårn på B8.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1; så rottes konge går videre fra G6 til H5.

helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1.

Fra mørket skyver Rotte konge til H5, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H5 til G6, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på F6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rottes konge faller på G5 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A5 til C7.

Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra F7 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G8.

Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på H8.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7. Fra G8 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1