Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs konge lander på D1 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra E2 til E3, mensflaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Fra A1 til A4 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7; så helten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. Fra A4 til A5 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.

Flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A7, og rett etter fra mørket skyver Flaggermus tårn til G7.

helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermus flytter tårn fra G7 til G1 og velter helten vårs ridder.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D1. Fra E2 til D1 sluker helten vårs konge Flaggermuss tårn.

Flaggermuss konge går videre fra C7 til D7. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D6.

Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C5.

Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på C5.

Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8.

Matt. helten vårs dronning på E8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4