Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Rotte fører sin ridder til G8 og tar vår dronning.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes bonde går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rottes ridder faller på G4 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til D6.

helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så rotte setter bonde på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1; så rottes konge går videre fra D5 til D6.

helten vår går frem bonde fra A2 til A3, og rett etter rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes ridder faller på G8 og river dronning fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rottes ridder går videre fra H6 til G8. helten vår går frem bonde fra D2 til D3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Rotte bonde til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på D6.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6. Fra E5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra D6 til E7. helten vår tar ridder på F6 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge faller på F6 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til E5, menshelten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til E6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til D2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Rottes konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem konge fra D3 til D4; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs konge tar D4 og lar E4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem konge fra E5 til D6, og rett etter rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, menshelten vårs konge tar B6 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til F7.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs konge tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Rottes konge går videre fra F6 til E6. helten vår går frem konge fra A6 til A7, og rett etter rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til E5, menshelten vårs konge tar B8 og lar A7 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E3.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra E3 til E2. helten vår gir sjakk med dronning på E4.

Rotte setter konge på D1 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C8. Fra mørket skyver Rotte konge til D2.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D2 til C1. helten vår gir sjakk med dronning på C8.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D2. Fra D4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra D2 til E2. helten vår går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter rotte setter konge på E1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til F1, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F1 til E2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F1.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra F1 til E1. Fra A1 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E2 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.

Fra mørket skyver Rotte konge til F3. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F3 til G2. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Rottes konge går videre fra H2 til G2. helten vår går frem dronning fra D4 til D3, og rett etter rotte setter konge på F2 og vokter hvert felt.

Fra F8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til H2. helten vår gir sjakk med dronning på E2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H3. Fra A3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra H3 til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7. Fra mørket skyver Rotte konge til G6, og helten vårs konge tar D6 og lar C7 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vår gir sjakk med dronning på H6.

Rottes konge går videre fra F6 til F5. Fra F2 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A4.

Fra mørket skyver Rotte konge til D3. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
151
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1