Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
Flaggermus fører sin tårn til G8 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem løper fra C1 til A3, og rett etter flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, menshelten vårs ridder tar C3 og lar E2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til D5.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på H2.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3. Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.
helten vår går frem ridder fra E3 til F1; så flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H8, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så flaggermuss tårn går videre fra H8 til E8.
helten vår går frem ridder fra F1 til E3, og rett etter flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, menshelten vårs ridder tar C7 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra E8 til G8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C7 til B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C7.
Flaggermuss konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem ridder fra C7 til E8; så flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Flaggermuss ridder faller på C5 og river løper fra helten vår.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til E8. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.
Fra D6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra F7 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F5.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, menshelten vårs ridder tar G3 og lar F5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G8 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til B8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermuss tårn faller på G8 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar ridder på C5 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6, og helten vårs ridder tar C5 og lar A4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.
Flaggermus gir sjakk med tårn på G2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1; så flaggermuss tårn går videre fra G2 til C2. helten vår går frem ridder fra C5 til E4, og rett etter flaggermus setter tårn på C5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra E4 til C5.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til B2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til E5.
Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, og helten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så flaggermuss konge går videre fra C7 til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8, menshelten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra B8 til C8. helten vår gir sjakk med bonde på D7.
Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7, og helten vårs konge tar E6 og lar D5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til B7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7. Fra C6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra A7 til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A5.
Flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8.
Fra D8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A7.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 37 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.