Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte setter ridder på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så rottes konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter rotte setter ridder på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter rottes konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem bonde fra F2 til F4.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte ridder til B1, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5; så rottes bonde går videre fra C6 til C5.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6. Rotte gir sjakk med ridder på D2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Rotte ridder til F3. helten vår gir sjakk med bonde på F6.

Rottes bonde faller på F6 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rottes ridder når E1 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra E8 til E1.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Rotte konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til C7.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5. helten vår gir sjakk med dronning på C8.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til C5.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs dronning tar E5 og lar E7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7.

helten vår tar bonde på F5 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F7.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1