Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til F6. helten vår går frem bonde fra H2 til H3; så rotte setter ridder på G8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra G8 til F6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og rett etter rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Rottes konge går videre fra D8 til E7. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

helten vår tar ridder på F6 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til D6, og helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til D5.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E4. helten vår gir sjakk med dronning på F4.

Rottes konge går videre fra E4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rottes konge faller på E3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C7 til C6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E3 til F4, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G6 til C2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter rottes konge går videre fra G4 til G3. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter konge på H4 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H5 til G5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C2 til E4.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1