Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs løper lander på E5 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F8, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så rottes konge går videre fra E8 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes bonde går videre fra E6 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes ridder faller på E6 og river bonde fra helten vår.

helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Rottes konge går videre fra E7 til D6. helten vår går frem dronning fra H7 til H6, og rett etter rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H5. Fra mørket skyver Rotte ridder til D4. helten vår gir sjakk med bonde på E5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E7. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter rottes bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte ridder til E5, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra B2 til E5.

Rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem dronning fra H7 til H8. Rottes konge faller på E7 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H6. Fra mørket skyver Rotte konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem løper fra C5 til D4; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem dronning fra C8 til C6, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Fra C7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1