Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vårs bonde lander på H6 og beseirer Rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og rett etter rotte setter ridder på C8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så rotte setter ridder på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Rottes konge går videre fra E6 til F6. helten vår går frem konge fra E2 til F3, og rett etter rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Rotte ridder til G8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter rottes konge går videre fra E6 til D7.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.
Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G7.
helten vår går frem konge fra F3 til G4. Rottes konge faller på G6 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra G8 til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.
Rottes konge går videre fra E7 til F6. helten vår går frem konge fra H4 til H5; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Rotte konge til F6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C7.
Rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til A4.
Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra D6 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F8.
Fra mørket skyver Rotte konge til E5. Matt. helten vårs dronning på D5 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.