Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rottekongen på etasje 10.

helten vårs konge lander på C5 og beseirer Rottekongens tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Rottekongen og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.

Rottekongens bonde faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Rottekongen setter løper på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B8. På H1 promoverer Rottekongen og vinner en forsterkende ridder.

helten vårs løper tar F4 og lar C1 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra B5 til A3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så rottekongens løper går videre fra B4 til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Rottekongen setter bonde på G5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til E7, menshelten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg.

Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra A3 til C4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Rottekongens brikker forsvinner sporløst.

Rottekongens løper går videre fra C5 til D6. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D5 til D6.

Rottekongen setter tårn på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3, og fra mørket skyver Rottekongen ridder til G3.

helten vårs løper tar B4 og lar A3 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C6.

Rottekongen gir sjakk med tårn på C7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til B6.

Rottekongens tårn når C5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C5.

Rottekongen setter bonde på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E1, mensfra mørket skyver Rottekongen bonde til F5.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår gir sjakk med tårn på B7.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til F6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B8. Rottekongen gir sjakk med løper på E7.

helten vår går frem konge fra C5 til D5, mensrottekongen setter konge på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5, og fra mørket skyver Rottekongen konge til G6.

helten vårs konge tar F4 og lar E5 ligge bak seg. Rottekongen gir sjakk med løper på G5.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til H7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til F5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Rottekongens brikker forsvinner sporløst.

Rottekongens bonde går videre fra F7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Rottekongen setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10