Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på D6.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter rotte setter bonde på C6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.
Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D8.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes bonde går videre fra D7 til D6.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til F7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra C7 til B7. helten vår tar bonde på E7 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E7 til D6.
Fra mørket skyver Rotte konge til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rottes konge går videre fra B7 til B6. helten vår går frem dronning fra G8 til G5; så rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til A7, og helten vårs dronning tar F6 og lar F4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G5 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.
Matt. helten vårs dronning på F8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.