Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E6 til D7 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så rottes bonde går videre fra D7 til D6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rottes konge går videre fra F7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til E7.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem løper fra E7 til F6, og rett etter rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs løper på F6.

helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til G8.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til D7.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs dronning tar A8 og lar G8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra E7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E4. helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Rottes konge går videre fra E4 til F3. helten vår går frem dronning fra D6 til D2; så rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G5.

Fra mørket skyver Rotte konge til H3, og helten vårs dronning tar F4 og lar D2 ligge bak seg.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1