Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs dronning på G8.
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.
Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til G6.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra B6 til A4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G6 til F6. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F6 til E5.
Rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Rotte ridder til D5, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D5 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra D8 til E7. helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D7.
helten vårs konge tar D5 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Rottes bonde når C6 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C6.
Rottes konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes ridder faller på G8 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H8 til G8.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til F6.
helten vår gir sjakk med dronning på F8.
Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra F5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7, og helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E7; så rottes konge går videre fra H7 til G6.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til H4.
Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.