Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til F4 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F2.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E3. Fra F2 til E4 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra E3 til G4. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3. Flaggermus flytter ridder fra G4 til H2 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på F4.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra D6 til B7 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på H6.
Flaggermuss ridder når F3 og truer helten vårs konge.
Fra E2 til F3 sluker helten vårs bonde Flaggermuss ridder.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C5.
Flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4. Fra F3 til E4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, og rett etter helten vårs løper tar F4 og lar H6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og flaggermuss bonde går videre fra B5 til B4.
helten vår går frem konge fra F2 til G2, mensflaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. Fra C2 til B3 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.