Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
Kjempe rotte fører sin løper til A8 og tar vår dronning.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem løper fra A3 til C1, menskjempe rotte setter løper på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5; så helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G6 til H7, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A5.
Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og rett etter helten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til G6; så helten vår glir med løper over brettet, fra A5 til B6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5. Fra B6 til A5 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes ridder går videre fra G6 til H4. helten vår går frem konge fra E1 til F1, menskjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til G6.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G6 til H4, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til A7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6.
helten vår gir sjakk med løper på B8.
Kjempe rottes konge går videre fra D6 til C6. helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6, og rett etter helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rotte rykker frem til A8 og krever vår dronning.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5, og kjempe rottes ridder går videre fra H4 til G6. Ved å ta bonde på D4 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B7; så helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F4.
Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rotte rykker frem til G2 og krever vår bonde.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.
Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på G3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F3. Fra G3 til F3 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes løper.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G2 til F4. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E2. Fra E3 til E2 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes ridder.
Kjempe rottes konge går videre fra C8 til B7. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på C4.
Kjempe rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7.
helten vår gir sjakk med dronning på A4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B7. Fra B5 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.