Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra D8 til E7 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.
Rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H6 til G5.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til E5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7; så rottes konge går videre fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Rotte setter ridder på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til E7.
Fra mørket skyver Rotte ridder til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H4, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til G7.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra H8 til G6.
Fra C7 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D8; så rottes ridder går videre fra G6 til E7.
helten vår tar ridder på E7 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra H4 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og rett etter rottes konge går videre fra H8 til G8.
helten vår går frem bonde fra D6 til D7; så rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til H6, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G7.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5; så rottes konge går videre fra H6 til G6.
Matt. helten vårs dronning på D6 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.