Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på F2 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3. Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, og helten vårs konge tar G1 og lar F1 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på F2.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3; så flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermuss bonde faller på A4 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, menshelten vårs tårn tar B5 og lar B1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Flaggermuss bonde går videre fra A7 til A6. helten vår går frem tårn fra B5 til B2; så flaggermus setter ridder på B4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D2 til B4.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs løper på B4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B4 til A4.
Flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på D4.
helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D3 til D2.
helten vår går frem konge fra F2 til E2; så flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B6; så flaggermuss konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem tårn fra A5 til A7, og rett etter flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt.
helten vår leverer det endelige mattet fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.