Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Rotte fører sin tårn til B5 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så rotte setter ridder på C4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Rottes ridder faller på A3 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte bonde til H2, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.
På H1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem bonde fra F4 til F5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte tårn til H5, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg.
Rottes tårn når H2 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B1, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A1.
Rotte gir sjakk med tårn på H1.
helten vår går frem konge fra A1 til B2, og rett etter rotte setter tårn på G1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A2.
Et grusomt slag: Rottes tårn tar helten vårs bonde på G6.
helten vårs konge tar B3 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra G6 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Rottes tårn går videre fra F6 til H6. helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så rotte setter tårn på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A6. Fra mørket skyver Rotte tårn til G6, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra G6 til G8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så rottes bonde går videre fra F4 til F3. helten vår går frem konge fra A7 til A8.
Rottes tårn faller på E6 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Rotte tårn til F6, menshelten vårs konge tar B8 og lar A8 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra F3 til F2. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på F8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Rottes tårn faller på A8 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C7 til C6.
Rottes tårn når C8 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på D8.
helten vårs konge tar E6 og lar D5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra D8 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
På F1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så rottes ridder går videre fra F1 til G3. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter rotte setter tårn på G5 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7, menshelten vårs dronning tar C6 og lar C8 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på E5.
helten vår glir med konge over brettet, fra E7 til D7; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B5.
Rottes tårn faller på B5 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra C4 til B5.
Rotte setter ridder på C1 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D8. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, og helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra C1 til A2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Rotte gir sjakk med ridder på C6.
helten vår går frem konge fra D8 til E8, og rett etter rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A8.
Fra mørket skyver Rotte konge til G6. helten vår tar ridder på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D6, og rett etter rottes konge går videre fra G5 til H4. helten vår går frem dronning fra D6 til E5; så rotte setter konge på H3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til G2. helten vår gir sjakk med dronning på F3.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på F3.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.