Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F7.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter rottes ridder går videre fra A4 til B6. helten vår går frem bonde fra C2 til C3; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så rotte setter ridder på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Rotte konge til F6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra C8 til D6. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Rottes konge går videre fra G6 til F6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F7. helten vår tar ridder på F7 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1