Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra E2 til F1 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter gelés tårn går videre fra F4 til F1. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E2 til F1.

Gelé setter ridder på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Gelé løper til C7, og helten vårs konge tar E2 og lar F2 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D2. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så gelés løper går videre fra D6 til H2. helten vår går frem konge fra C2 til B3.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelé setter løper på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.

Fra mørket skyver Gelé bonde til A5. helten vårs konge tar A4 og lar A3 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte bonde fra G7 til G5.

helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B5. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Gelés løper når D8 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til C5.

Gelé setter ridder på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5, og fra mørket skyver Gelé løper til B6.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B5 til B6.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til G7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5. Gelés ridder går videre fra G7 til E8, og rett etter helten vår går frem konge fra B5 til C5.

Gelé setter bonde på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4, mensfra mørket skyver Gelé bonde til G3.

helten vårs konge tar E3 og lar D4 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte ridder fra E8 til D6. helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på E4.

helten vår går frem konge fra G3 til F4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelé setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Gelé ridder til G6, menshelten vårs konge tar H5 og lar G4 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte ridder fra G6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5, og rett etter gelés konge går videre fra E6 til D6.

helten vår går frem konge fra G5 til F5. Gelé setter ridder på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.

Fra mørket skyver Gelé ridder til D8, og helten vårs konge tar F5 og lar F6 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte ridder fra D8 til F7.

helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til F6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7. Gelés konge går videre fra D5 til C6.

helten vår går frem konge fra E7 til D8, og gelé setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7