Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.
helten vårs ridder lander på B1 og beseirer Geists dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Geist setter bonde på B2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A2. Fra mørket skyver Geist konge til F8.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.
Geist svarer ved å flytte tårn fra C5 til A5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra H6 til H4. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til E5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5. Geists tårn går videre fra F7 til F4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til H7.
Geist setter tårn på H4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.
Fra mørket skyver Geist tårn til C5. helten vår gir sjakk med tårn på H8.
Geist svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra H8 til H2. Geist gir sjakk med tårn på C1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Geists bonde går videre fra E5 til E4. helten vår gir sjakk med tårn på G2.
Geist setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C4, mensfra mørket skyver Geist tårn til H1.
helten vårs tårn tar F2 og lar G2 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte tårn fra H1 til C1. helten vår glir med tårn over brettet, fra F2 til F7.
På B1 promoverer Geist og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på B1.
Geists ridder går videre fra A4 til C5. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D2 til C1.
Geist setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Sjakk fra Geist: ridder planter seg på D3.
helten vårs konge tar C2 og lar C1 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte ridder fra D3 til B2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.
Geists bonde når D3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Sjakk fra Geist: bonde planter seg på E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Geist setter bonde på C6 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.