Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.
Geist flytter sin tårn fra C1 til G1 og velter helten vårs tårn!
Sjakkmat. Geist beseirer helten vår på denne etasjen.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Geist svarer ved å flytte ridder fra H6 til F5. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G1, og rett etter geists løper går videre fra G4 til E2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A7.
Geist setter løper på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geists tårn når C1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Sjakk fra Geist: ridder planter seg på H4.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3. Etter å ha velter tårn på G1 truer Geist helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G3 til H4.
Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geists konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Geist setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Fra mørket skyver Geist tårn til F5, og helten vårs ridder tar E4 og lar D2 ligge bak seg.
Geist svarer ved å flytte tårn fra F5 til F1. helten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til B6, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist bonde til H6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Geists tårn går videre fra G1 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D6 til H6.
Geists klinge faller på H1, og det er matt mot helten vår.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.